Spielausgleich

Beschreibung

Mit der Einstellung eines Spielausgleichs kann ein mechanisches Spiel ausgeglichen werden.

Beispiel eines mechanischen Spiels

G-SE-0055632.1.gif-high.gif

 

1   Beispiel mit wenig mechanischem Spiel

2   Beispiel mit viel mechanischem Spiel

Bei aktiviertem Spielausgleich gleicht der Antriebsverstärker das mechanische Spiel bei jeder Bewegung automatisch aus.

Verfügbarkeit

Ein Spielausgleich ist in folgenden Betriebsarten möglich:

oJog

oHoming

oCyclic Synchronous Position

Parametrierung

Für einen Spielausgleich muss die Größe des mechanischen Spiels eingestellt werden.

Über den Parameter BLSH_Position wird die Größe des mechanischen Spiels in Anwenderein­heiten eingestellt.

Parametername

HMI-Menü

HMI-Name

Beschreibung

Einheit

Minimalwert

Werkseinstellung

Maximalwert

Datentyp

R/W

Persistente Variablen

Expert

Parameteradresse über Feldbus

BLSH_Position

Positionswert für Spielausgleich.

Typ: Dezimalwert mit Vorzeichen - 4 Bytes

Schreibzugriff über Sercos: CP2, CP3, CP4

Eine Änderung der Einstellung ist nur bei deaktivierter Endstufe möglich.

Geänderte Einstellungen werden beim nächsten Aktivieren der Endstufe übernommen.

usr_p

0

0

2147483647

INT32

R/W

per.

-

Modbus 1668

IDN P-0-3006.0.66

Zusätzlich kann eine Bearbeitungszeit eingestellt werden. Mit der Bearbeitungszeit wird der Zeitraum festgelegt, in dem das mechanische Spiel ausgeglichen werden soll.

Über den Parameter BLSH_Time wird die Bearbeitungszeit in ms eingestellt.

Parametername

HMI-Menü

HMI-Name

Beschreibung

Einheit

Minimalwert

Werkseinstellung

Maximalwert

Datentyp

R/W

Persistente Variablen

Expert

Parameteradresse über Feldbus

BLSH_Time

Bearbeitungszeit für Spielausgleich.

Wert 0: Sofortiger Spielausgleich

Wert >0: Bearbeitungszeit für Spielausgleich

Typ: Dezimalwert ohne Vorzeichen - 2 Bytes

Schreibzugriff über Sercos: CP2, CP3, CP4

Eine Änderung der Einstellung ist nur bei deaktivierter Endstufe möglich.

Geänderte Einstellungen werden beim nächsten Aktivieren der Endstufe übernommen.

ms

0

0

16383

UINT16

R/W

per.

-

Modbus 1672

IDN P-0-3006.0.68

Spielausgleich aktivieren

Damit ein Spielausgleich aktiviert werden kann, muss zuerst eine Bewegung in positive oder negative Richtung erfolgen. Über den Parameter BLSH_Mode wird der Spielausgleich aktiviert.

oFühren Sie eine Bewegung in positive oder negative Richtung aus. Die Bewegung muss solange erfolgen, bis sich die Mechanik, die mit dem Motor verbunden ist, bewegt hat.

oWenn die Bewegung in positive Richtung (positive Zielwerte) erfolgte, dann aktivieren Sie den Spielausgleich mit dem Wert "OnAfterPositiveMovement".

oWenn die Bewegung in negative Richtung (negative Zielwerte) erfolgte, dann aktivieren Sie den Spielausgleich mit dem Wert "OnAfterNegativeMovement".

Parametername

HMI-Menü

HMI-Name

Beschreibung

Einheit

Minimalwert

Werkseinstellung

Maximalwert

Datentyp

R/W

Persistente Variablen

Expert

Parameteradresse über Feldbus

BLSH_Mode

Bearbeitungsart für Spielausgleich.

0 / Off: Spielausgleich ist aus

1 / OnAfterPositiveMovement: Spielausgleich ist aktiv, die letzte Bewegung erfolgte in positiver Richtung

2 / OnAfterNegativeMovement: Spielausgleich ist aktiv, die letzte Bewegung erfolgte in negativer Richtung

Typ: Dezimalwert ohne Vorzeichen - 2 Bytes

Schreibzugriff über Sercos: CP2, CP3, CP4

Geänderte Einstellungen werden sofort übernommen.

-

0

0

2

UINT16

R/W

per.

-

Modbus 1666

IDN P-0-3006.0.65