Diese Funktion projiziert den Punkt auf eine Gerade: dabei wird der Richtungsvektor der Geraden als Normalenvektor einer Ebene genommen, die entlang der Gerade bewegt wird, bis sie den Punkt
berührt. Der Schnittpunkt der Ebene mit der Geraden bei dieser Position ist der projizierte Punkt.
Der Rückgabewert ist ein Dummy vom Typ BOOL.
pLine |
POINTER TO MATH.LINE_3D |
Zeiger auf Gerade |
pvOrig |
POINTER TO MATH.Vector3D |
Zeiger auf zu projizierenden Punkt |
pvProj |
POINTER TO MATH.Vector3D |
Zeiger auf projiziertes Ergebnis |