Visualisierungselement 'ActiveX-Element'

 

Symbol:

_visu_img_activex.png

Kennzeichen: Spezielle Steuerelemente

Das Element dient dazu, ein existierends ActiveX-Element in die Visual­isierung einzubinden. Im Active-X Element können Sie in den Elemen­teigenschaften Methodenaufrufe und ihre Parameter konfigurieren.

Info

Im CODESYS Store finden Sie ein Beispielprojekt für die Verwendung von Actvive-X Komponenten in Visualis­ierungen.

Siehe auch

Elementeigenschaften

Elementname

Zum Beispiel GenElemInst_1

Elementtyp

ActiveX-Element

Element

Installierte ActiveX-Komponente, die in die Visualisierung eingebunden wird.

Tipp: Wählen Sie die gewünschte ActiveX-Komponente über die Eingabehilfe aus, so vermeiden Sie Tippfehler.

Elementeigenschaft 'Position'

Die Position definiert die Lage und Größe des Elements im Fenster der Visualisierung. Sie bezieht sich auf ein kartesisches Koordinaten­system. Der Ursprung liegt in der oberen linken Fensterecke. Die posi­tive horizontale X-Achse verläuft nach rechts. Die positive vertikale Y-Achse verläuft nach unten.

X

X-Koordinate der linken oberen Ecke des Elements

Angabe in Pixel

Beispiel: 10

Y

Y-Koordinate der linken oberen Ecke des Elements

Angabe in Pixel

Beispiel: 10

Breite

Angabe in Pixel

Beispiel: 150

Höhe

Angabe in Pixel

Beispiel: 30

Info

Die Werte können auch geändert werden, indem Sie im Editor die Symbole _visu_icon_position_element.png an eine andere Stelle ziehen.

Siehe auch

Elementeigenschaft 'Zentrum'

Die Eigenschaften enthalten feste Werte für die Koordinaten des Rota­tionspunkts. Er ist im Editor als Symbol _visu_icon_center_point.png dargestellt. Der Punkt dient als Zentrum für die Rotation und die Skalierung.

X

X-Koordinate des Rotationspunkts

Y

Y-Koordinate des Rotationspunkts

Info

Die Werte können auch geändert werden, indem Sie im Editor das Symbol _visu_icon_center_point.png an eine andere Stelle ziehen.

Elementeigenschaft 'Absolute Bewegung'

Die Eigenschaften enthalten IEC-Variablen, um die Position des Elements dynamisch zu steuern. Bezugspunkt ist die linke obere Ecke des Elements. Zur Laufzeit wird das Element als Ganzes bewegt.

Bewegung

X

Variable (numerischer Datentyp). Sie enthält die X-Position in Pixel.

Beispiel PLC_PRG.iPos_X.

Ein Erhöhen des Werts zur Laufzeit führt zu einer Bewegung nach rechts.

Y

Variable (numerischer Datentyp). Sie enthält die Y-Position in Pixel.

Beispiel PLC_PRG.iPos_Y.

Ein Erhöhen des Werts zur Laufzeit führt zu einer Bewegung nach unten.

Rotation

Variable (numerischer Datentyp). Enthält den Drehwinkel in Grad.

Beispiel PLC_PRG.iAngle1.

Der Mittelpunkt des Elements rotiert um den Punkt in Zentrum. Dieser Rotationspunkt wird im Editor als Symbol _visu_icon_center_point.png dargestellt.

Zur Laufzeit bleibt die Ausrichtung des Elements in Bezug zum Koordinatensystem der Visualisierung erhalten. Ein Erhöhen des Werts führt zu einer Rechtsdrehung.

_visu_img_prp_rotation.png 

Skalierung

Variable (ganzzahliger Datentyp). Bewirkt eine zentrische Streckung.

Beispiel PLC_PRG.iScaling.

Bezugspunkt ist die Eigenschaft Zentrum.

Der Wert 1 verkleinert das Element um den Faktor 0.001. Der Wert 1000 belässt das Element in Originalgröße.

Innere Rotation

Variable (numerischer Datentyp). Enthält den Drehwinkel in Grad.

Beispiel: PLC_PRG.iAngle2.

Zur Laufzeit rotiert das Elements entsprechend dem Variablenwert um den Rotationspunkt in Zentrum. Zudem dreht die Ausrichtung des Elements bezüglich des Koordinatensystems der Visualisierung. Ein Erhöhen des Werts im Code bewirkt eine Rechtsdrehung.

Der Rotationspunkt wird im Editor als Symbol _visu_icon_center_point.png dargestellt.

Hinweis: Wenn in der Eigenschaft Position ‣ Winkel ein statischer Drehwinkel angegeben ist, wird bei der Visualisierungsausführung zum variablen Drehwinkel der statische Drehwinkel addiert (Offset).

_visu_img_prp_inner_rotation.png 

Info

Sie können die Variablen mit einer Einheitenumrechnung verbinden.

Info

Die Eigenschaften X, Y, Rotation und Innere Rotation werden von der Funktionalität "Client-Animation" unterstützt.

Siehe auch

Elementeigenschaft 'Zustandsvariablen'

Die Variablen steuern dynamisch das Verhalten des Elements.

Unsichtbarkeit

Variable (BOOL). Schaltet die Sichtbarkeit des Elements um.

TRUE: Das Element ist zur Laufzeit nicht sichtbar.

Info

Die Eigenschaft Unsichtbarkeit wird von der Funktionalität "Client-Animation" unterstützt.

Siehe auch

Elementeigenschaft 'Initiale Aufrufe'

Diese Methodenaufrufe werden während der Initialisierung ausgeführt. Sie werden nur im ersten Zyklus ausgeführt..

Methodenaufrufe

Schaltfläche Neu erstellen

Erstellt unter Methoden einen Unterknoten mit Parametern für den Methodenaufruf.

Methoden

[<Nummer>]

  • Methode: Name der Methode

  • Parameter: Parameter, die beim Methode­naufruf übergeben werden

  • Ergebnisparameter: Optionale Variable für den Rückgabewert der Methode

Elementeigenschaft 'Zyklische Aufrufe'

Diese Methodenaufrufe werden in jedem Zyklus ausgeführt. Sie werden im Aktualisierungsintervall der Visualisierung aufgerufen.

Methodenaufrufe

Schaltfläche Neu erstellen

Erstellt unter Methoden einen Unterknoten für einen Methodenaufruf und dessen Parameter.

Methoden

[<Nummer>]

  • Methode: Name der Methode

  • Parameter: Parameter, die beim Methode­naufruf übergeben werden

  • Ergebnisparameter: Optionale Variable für den Rückgabewert der Methode

Elementeigenschaft 'Bedingte Aufrufe'

Diese Methodenaufrufe werden während des Aktualisierungsintervalls der Visualisierung ausgeführt. Die Aufrufbedingung definieren Sie unter der Eigenschaft Methoden ‣ [<Nummer>] ‣ Aufrufbedingung.

Methodenaufrufe

Schaltfläche Neu erstellen

Erstellt unter Methoden einen Unterknoten mit Aufrufbedingung und Parametern für den Methodenaufruf.

Methoden

[<Nummer>]

  • Methode: Name der Methode

  • Aufrufbedingung: Variable (BOOL). Eine steigende Flanke dieser Variablen löst den Methodenaufruf aus.

  • Parameter: Parameter, die beim Methode­naufruf übergeben werden

  • Ergebnisparameter: Optionale Variable für den Rückgabewert der Methode

Diese Eigenschaften sind nur verfügbar, wenn Sie im Visualisierungs­manager die Option Client-Animationen und Überlagerungen syste­meigener Elemente unterstützen aktiviert haben.

Sie können eine Bewegung, eine Drehung und die Sichtbarkeit eines Visualisierungselements animieren.

Animationsdauer

Zeit in Millisekunden, in der das Element eine Animation ausführt

Beispiel: 500

In den Vordergrund bringen

Eigenschaftenwert (BOOL)

TRUE: Das Element wird zur Laufzeit im Vordergrund dargestellt.

FALSE: Das Element wird zur Laufzeit in der Ebene dargestellt, in der es im Visualisierungseditor eingefügt wurde.

Siehe auch

Elementeigenschaft 'Zugriffsrechte'

Voraussetzung: Eine Benutzerverwaltung für die Visualisierung ist eingerichtet.

Zugriffsrechte

Öffnet den Dialog Zugriffsrechte. Dort können Sie die Zugriffsrechte für das Element ändern.

Statusmeldungen:

  • Nicht gesetzt. Alle Rechte: Zugriffsrecht für alle Benutzergruppen: bedienbar

  • Rechte sind vergeben: eingeschränkte Rechte: Mindestens für eine Gruppe ist der Zugriff eingeschränkt

Siehe auch