Receive Idle Time / Transmit Idle Time
Dieses Register konfiguriert die Receive Idle Time (Empfangs-Timeout). Sobald diese Zeit nach dem Empfang eines Bausteins abgelaufen ist und keine weiteren Daten empfangen werden, gilt der Frame als beendet und wird an das übergeordnete System gesendet.
Das Timeout wird in Zeichen angegeben, um unabhängig von der konfigurierten Baudrate das gleiche Verhalten zu erzeugen.
Name |
Bedeutung |
---|---|
Receive Idle Time |
0...32767 |
Dieses Register konfiguriert die Transmit Idle Time (Übertragungs-Timeout). Befinden sich mehrere Frames im Übertragungspuffer, kann zwischen den Frames eine Übertragungspause erzeugt werden. Dies dient dazu, dass die Gegenstation über ein Receive Idle Time das Ende des Frames erkennen kann. Das Timeout wird in Zeichen angegeben, um unabhängig von der konfigurierten Baudrate das gleiche Verhalten zu erzeugen.
Name |
Bedeutung |
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Transmit Idle Time |
1 bis 32767 |