Cree estructuras en un proyecto como objetos DUT (unidad de tipos de datos) a través del cuadro de diálogo Agregar objeto.
Empiezan por las palabras clave TYPE y STRUCT y terminan con END_STRUCT y END_TYPE.
TYPE <structurename>:
STRUCT
<declaration of variables 1>
...
<declaration of variables n>
END_STRUCT
END_TYPE
<nombre de estructura> es un tipo que se reconoce mediante el proyecto y se puede utilizar como un tipo de datos estándar.
Se permiten las estructuras anidadas. La única restricción es que las variables no pueden asignarse a direcciones (no se permite la declaración AT).
Ejemplo de una definición de estructura denominada Polygonline:
TYPE Polygonline:
STRUCT
Start:ARRAY [1..2] OF INT;
Point1:ARRAY [1..2] OF INT;
Point2:ARRAY [1..2] OF INT;
Point3:ARRAY [1..2] OF INT;
Point4:ARRAY [1..2] OF INT;
End:ARRAY [1..2] OF INT;
END_STRUCT
END_TYPE
Ejemplo:
Poly_1:polygonline := ( Start:=[3,3], Point1:=[5,2], Point2:=[7,3], Point3:=[8,5], Point4:=[5,7], End:= [3,5]);
Las inicializaciones con variables no son posibles. Para obtener un ejemplo de la inicialización de una matriz de una estructura, consulte Matrices.
Acceso a componentes de estructura
Puede obtener acceso a los componentes de estructura con la sintaxis siguiente:
<nombre de estructura>.<nombre de componente>
Para el ejemplo anterior de la estructura Polygonline, puede acceder al componente Start mediante Poly_1.Start.
El tipo de datos BIT es un tipo de datos especial que solo se puede definir en estructuras. Consume 1 bit de espacio en memoria y permite direccionar bits únicos de una estructura por nombre.
TYPE <structurename>:
STRUCT
<bitname bit1> : BIT;
<bitname bit2> : BIT;
<bitname bit3> : BIT;
...
<bitname bitn> : BIT;
END_STRUCT
END_TYPE
Puede obtener acceso al componente de estructura BIT con la sintaxis siguiente:
<nombre de estructura>.<nombre de bit>
NOTA: No es posible utilizar referencias y el puntero en variables BIT. Además, las variables BIT no se permiten en matrices.
En el caso de operadores EQ, es posible comparar operandos de tipo STRUCT (estructura) si el sistema de destino admite tipos de datos estructurados.