Consulte "unicast".
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Un cliente es parte de una aplicación de comunicaciones. La parte inicialmente activa establece una conexión (TCP) o envía datos al servidor.
En la mayoría de los casos, la dirección de un sistema en la dirección IP (por ejemplo, 192.168.5.45). Si se refiere a la dirección de un servidor, cliente o interlocutor, ésta también comprende el número de puerto (por ejemplo, 192.168.5.45:5548).
La dirección IP de IPv4 (Protocolo Internet versión 4) es un valor de 4 bytes que identifica los dispositivos conectados a una red IP.
Domain Name System (sistema de nombres de dominio)
Una tecnología de capas física y de conexión de datos para LAN, también conocida como IEE 802.3.
Ethernet es la tecnología más extendida para redes locales. Cada controlador PacDrive tiene un puerto Ethernet. El estándar Ethernet define la capa 1 y 2 de la comunicación. Por encima de Ethernet, hay muchos protocolos de red diferentes, pero sólo se usa IP.
El Protocolo de gestión de grupos de Internet (IGMP) es un protocolo de comunicaciones que utilizan los hosts y los enrutadores adyacentes en redes IPv4 para establecer pertenencias a grupos de multidifusión.
Término que se refiere al otro sistema que participa en la comunicación. Este término se utiliza si no es importante señalar si el otro sistema es un servidor o un cliente.
IP (Protocolo de Internet) es el protocolo por debajo de TCP y UDP, que transporta los datos por la red.
IP es parte de la familia de protocolos TCP/IP que hace un seguimiento de las direcciones de Internet de los dispositivos, encamina los mensajes salientes y reconoce los mensajes entrantes.
Consulte "unicast".
A nivel de red, el término paquete se utiliza para los paquetes de datos que este nivel transmite. En el caso de UDP, estos términos son sinónimos.
Un número de puerto, con frecuencia también llamado puerto, es un número de 1 a 65535. En combinación con una dirección IP, designa un punto final en la comunicación. Un socket siempre está conectado con un número de puerto. Como los bloques de funciones de comunicación TCP/UDP utilizan sockets, y éstos los utiliza también un programa, un número de puerto identifica un programa, servidor o cliente que se ejecuta en un controlador.
Si se comunica con <IP of a controller>:<Port number>, se comunica con un programa que se ha conectado a este número de puerto. (El programa ha configurado su bloque de funciones de comunicación de modo que se conecte a este número de puerto).
Un servidor es parte de una aplicación de comunicaciones. Al principio, el servidor es pasivo. Espera hasta que el cliente inicialice la comunicación. Un servidor se ejecuta en un número de puerto definido y los clientes conocen su dirección.
Un socket es un recurso que se utiliza en la comunicación TCP/UDP internamente para poder acceder a las funciones de comunicación en el firmware.
TCP (Protocolo de control de la transmisión) es un protocolo de transmisión que se utiliza en las redes IP.
TTL (del inglés Time to live, periodo de vida) o límite de saltos es un mecanismo que limita la vida útil de los datos en un ordenador o una red.
Bajo el protocolo de Internet (IP), TTL se puede implementar como un contador o una marca de tiempo unidos a los datos o incrustados en ellos. Los datos se descartan tras acabar el contador de eventos o el periodo definidos.
Bajo DNS, TTL impide que un paquete de datos circule de forma indefinida.
UDP (Protocolo de datagramas de usuario) es un protocolo de transmisión que se utiliza en las redes IP.
unicast / broadcast / multicast
La comunicación Unicast fija un sistema como destino. Para la comunicación unicast, se puede utilizar TCP o UDP.
La comunicación Broadcast fija como destino todos los sistemas de la misma subred. Igual que con la multicast, sólo se puede utilizar UDP.
Multicast fija como destino algunos sistemas que deben unirse a un grupo de multicast especificado para poder entregar paquetes destinados a dicho grupo.