Einrichten des Beispiels "QuickMotionProgramming" für Schulungszwecke mit virtuellen Achsen
Die folgenden Modifikationen gelten nur zu Schulungszwecken und bei Gebrauch virtueller Achsen, um die Programmfunktionalitäten bei nur einer LMC-Steuerung kennenzulernen.
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UNBEABSICHTIGTER GERÄTEBETRIEB |
Stellen Sie sicher, dass keine physischen Achsen mit Ihrem Testsystem verbunden sind. |
Die Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann Tod, schwere Verletzungen oder Sachschäden zur Folge haben. |
Schritt |
Aktion |
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1 |
Erstellen Sie ein neues QuickMotionProgramming-Projekt. |
2 |
Bearbeiten Sie Schritt 3 und 4 des Abschnitts SR_MainMachine.Input_Action, wie in der folgenden Abbildung dargestellt. ![]()
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3 |
Gehen Sie vor wie unter Einloggen, Starten und Verwenden des Programms beschrieben. |