Einrichten des Beispiels "QuickMotionProgramming" für Schulungszwecke mit virtuellen Achsen

Allgemeines

Die folgenden Modifikationen gelten nur zu Schulungszwecken und bei Gebrauch virtueller Achsen, um die Programmfunktionalitäten bei nur einer LMC-Steuerung kennenzulernen.

Warning_Color.gifWARNUNG

UNBEABSICHTIGTER GERÄTEBETRIEB

Stellen Sie sicher, dass keine physischen Achsen mit Ihrem Testsystem verbunden sind.

Die Nichtbeachtung dieser Anweisungen kann Tod, schwere Verletzungen oder Sachschäden zur Folge haben.

Änderungen

Schritt

Aktion

1

Erstellen Sie ein neues QuickMotionProgramming-Projekt.

2

Bearbeiten Sie Schritt 3 und 4 des Abschnitts SR_MainMachine.Input_Action, wie in der folgenden Abbildung dargestellt.

G-SE-0070464.1.png

 

 

3

Gehen Sie vor wie unter Einloggen, Starten und Verwenden des Programms beschrieben.