Sprung in FBD/KOP/AWL

Überblick

In FBD bzw. KOP wird ein Sprung abhängig von der ausgewählten Cursor-Position entweder direkt vor einem Eingang (Cursor-Position 2), direkt nach einem Ausgang (Cursor-Position 4) oder am Ende des Netzwerks (Cursor Position 6) eingefügt. Alternativ kann das Sprungelement aus der Toolbox gezogen werden oder über Drag&Drop innerhalb des Editors kopiert oder verschoben werden.

Nach dem Einfügen kann die automatisch eingetragene Zeichenfolge ??? durch den Namen der Marke ersetzt werden, die als Sprungziel dienen soll.

In AWL wird ein Sprung mittels einer JMP-Anweisung eingefügt. Siehe in diesem Zusammenhang auch Operatoren und Modifikatoren in AWL.