Das Dialogfeld .
enthält die Kerneinstellungen für den EditorDie Einstellungen werden auf die geöffneten Editor-Ansichten angewendet, sobald sie durch Klicken auf die Schaltfläche
(mit geschlossenem Dialogfeld) bestätigt werden.
Element |
Beschreibung |
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Autom. Aktualisierungen |
Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Änderungen wie folgt aktualisiert:
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HINWEIS | |
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Weitere Informationen finden Sie im EcoStruxure Machine Expert Lexium™ MC multi carrier - Konfigurationshandbuch.
Element |
Beschreibung |
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Spur-Basisname |
Standardname, der beim Erstellen von Spurgeräten verwendet wird. Jedem neu erstellten Spurgerät wird automatisch ein Zahlenindex in aufsteigender Reihenfolge angehängt (Beispiel: _1, _2). |
Segment-Basisname |
Standardname, der beim Erstellen von Segmentgeräten verwendet wird. Jedem neu erstellten Segmentgerät wird automatisch ein Zahlenindex in aufsteigender Reihenfolge angehängt (Beispiel: _1, _2). |
Basisname des Carrier-Pools |
Standardname, der beim Erstellen von Carrier-Pools verwendet wird. Jedem neu erstellten Carrier-Pool wird automatisch ein Zahlenindex in aufsteigender Reihenfolge angehängt (Beispiel: _1, _2). |
Carrier-Basisname |
Standardname, der beim Erstellen von Carrier-Geräten verwendet wird. Jedem neu erstellten Carrier-Gerät wird automatisch ein Zahlenindex in aufsteigender Reihenfolge angehängt (Beispiel: _1, _2). |
Element |
Beschreibung |
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Konfiguration Die Konfigurationsdaten enthalten Informationen zu den im Editor definierten Objekten. Die Daten werden im Ordner mit dem festen Namen MulticarrierConfiguration gespeichert. |
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Ordnername |
Name des Ordners, der nicht bearbeitet werden kann. Er wird bei der Erstellung der GVL (Global Variable List) verwendet. |
Emulation Die Emulationsdaten enthalten Informationen, die erforderlich sind, um Ihre konfigurierte multi carrier-Spur als 3D-Emulation mit anzuzeigen. Die Daten werden im Ordner mit dem festen Namen MulticarrierEmulation gespeichert. |
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Option Emulationsdaten erstellen |
Wählen Sie diese Option aus, um Emulationsdaten zu generieren. |
Ordnername |
Name des Ordners, der nicht bearbeitet werden kann. Er wird verwendet, wenn der Ordnername für Emulationsdaten erstellt wird. |