Compensation de jeu

Description

Le réglage d'une compensation du jeu permet de compenser un jeu mécanique.

Exemple d'un jeu mécanique

1 Exemple avec un faible jeu mécanique

2 Exemple avec un jeu mécanique important

En cas de compensation du jeu activée, le variateur compense automatiquement le jeu mécanique lors de chaque déplacement.

Disponibilité

Une compensation de jeu est possible dans les modes opératoires suivants :

  • Jog

  • Homing

  • Cyclic Synchronous Position

Paramétrage

Pour une compensation du jeu, il faut régler l'ampleur du jeu mécanique.

Le paramètre BLSH_Position permet de régler l'ampleur du jeu mécanique en unités-utilisateur.

Nom du paramètre

Menu IHM

Dénomination IHM

Description

Unité

Valeur minimale

Réglage d'usine

Valeur maximale

Type de données

R/W

Persistant

Expert

Adresse de paramètre via bus de terrain

BLSH_Position

Valeur de position pour compensation du jeu.

Type : Décimal signé - 4 octets

Accès en écriture via Sercos : CP2, CP3, CP4

Une modification de ce réglage n'est possible que lorsque l'étage de puissance est désactivé.

Les nouvelles valeurs seront prises en compte après la prochaine activation de l'étage de puissance.

usr_p

0

0

2147483647

INT32

R/W

per.

-

Modbus 1668

IDN P-0-3006.0.66

De plus, il possible de régler un temps de traitement. Ce dernier permet de définir la période pendant laquelle le jeu mécanique est censé être compensé.

Le paramètre BLSH_Time permet de régler le temps de traitement en ms.

Nom du paramètre

Menu IHM

Dénomination IHM

Description

Unité

Valeur minimale

Réglage d'usine

Valeur maximale

Type de données

R/W

Persistant

Expert

Adresse de paramètre via bus de terrain

BLSH_Time

Temps de traitement pour compensation du jeu.

Valeur 0 : Compensation de jeu immédiate

Valeur > 0 : Temps de traitement pour compensation du jeu

Type : Décimal non signé - 2 octets

Accès en écriture via Sercos : CP2, CP3, CP4

Une modification de ce réglage n'est possible que lorsque l'étage de puissance est désactivé.

Les nouvelles valeurs seront prises en compte après la prochaine activation de l'étage de puissance.

ms

0

0

16383

UINT16

R/W

per.

-

Modbus 1672

IDN P-0-3006.0.68

Activer la compensation du jeu

Afin de pouvoir activer une compensation du jeu, il faut commencer par effectuer un déplacement dans le sens positif ou négatif. Le paramètre BLSH_Mode permet d'activer la compensation du jeu.

  • Exécutez un déplacement dans le sens positif ou négatif. Le déplacement doit être effectué jusqu'à ce que la mécanique reliée au moteur se soit déplacée.

  • Si le déplacement a été effectué en direction positive (valeurs cibles positives), activez alors la compensation du jeu avec la valeur "OnAfterPositiveMovement".

  • Si le déplacement a été effectué en direction négative (valeurs cibles négatives), activez alors la compensation du jeu avec la valeur "OnAfterNegativeMovement".

Nom du paramètre

Menu IHM

Dénomination IHM

Description

Unité

Valeur minimale

Réglage d'usine

Valeur maximale

Type de données

R/W

Persistant

Expert

Adresse de paramètre via bus de terrain

BLSH_Mode

Type d'utilisation pour compensation du jeu.

0 / Off : Compensation de jeu désactivée

1 / OnAfterPositiveMovement : La compensation de jeu est activée, le dernier déplacement s'est effectué dans la direction positive

2 / OnAfterNegativeMovement : La compensation de jeu est activée, le dernier déplacement s'est effectué dans la direction négative

Type : Décimal non signé - 2 octets

Accès en écriture via Sercos : CP2, CP3, CP4

Les nouvelles valeurs sont prises en compte immédiatement.

-

0

0

2

UINT16

R/W

per.

-

Modbus 1666

IDN P-0-3006.0.65