La boîte de dialogue
propose des paramètres permettant de rendre le codage plus facile. Cela concerne les fonctions de codage intelligentes telles que, par exemple, l' ou l' .Si l'option boîte de dialogue s'ouvre automatiquement lorsque vous entrez un identificateur qui n'est pas encore déclaré dans un éditeur de langage de programmation.
est activée, laActivez l’option
pour rendre la fonction AutoDeclare disponible également dans l'éditeur ST.L’option
doit être activée.Si l’option
est activée, la fonction AutoDeclare est également disponible dans l'éditeur ST.Si l’option
est désactivée, la fonction AutoDeclare n’est pas disponible dans l'éditeur ST.Si l'option Répertorier les composants vous permet de sélectionner les variables locales d'une instance de bloc fonction.
est activée, la fonctionSi l'option Répertorier les composants vous permet de ne sélectionner que les variables d'entrée et les variables de sortie d'une instance de bloc fonction.
n'est pas activée, la fonctionLes bibliothèques système sont celles qui sont repérées en gris dans le
, car elles ont été insérées automatiquement par le système (après l'ajout d'un certain équipement ou objet au projet).Si l'option
est activée, les symboles issus de bibliothèques système, tels que les variables globales, les types de données et les blocs fonction, sont disponibles à la sélection dans l' .Si l'option
n'est pas activée, les symboles issus de bibliothèques système ne sont pas disponibles dans l' .Si l’option Répertorier les composants est activée. Cela veut dire que lorsque vous entrez un point (.) dans un éditeur à une position où un identificateur est attendu, une liste de sélection comportant plusieurs entrées possibles s'affiche.
est activée, la fonction
|
Si cette option est activée, lorsque vous entrez un caractère dans l'éditeur, une liste comprenant les identificateurs et opérateurs disponibles s'affiche. Il s'agit également d'une fonction Répertorier les composants. Suivant la séquence de caractères que vous avez entrée, la première entrée de la liste qui correspond à cette séquence de caractères sera sélectionnée. Vous pouvez sélectionner un élément de la liste puis, en appuyant sur , le positionner à l'emplacement du curseur. |
|
Lorsque vous entrez un identificateur, l'espace de nom est automatiquement ajouté comme préfixe.
Par exemple, si vous appuyez sur |
Si l'option
est activée, les mots-clés utilisés dans les sections de texte des éditeurs sont écrits automatiquement en lettres majuscules.Par exemple, si vous entrez bVar:bool;, bVar:BOOL; sera écrit.
Si l'option Vue des références croisées répertorie automatiquement les références de la variable sélectionnée dans l'éditeur actif.
est activée, laSi l’option
est activée, toutes les occurrences du symbole sur lequel le curseur est positionné sont affichées en couleur. Cela vous permet de détecter les références croisées dans l’éditeur.Le champ
indique le nombre de threads parallèles utilisables pour le traitement de précompilation.Le nombre de threads affichées correspond au nombre de cœurs d’UC.
Les positions dans votre application qui vont entraîner des alertes (erreurs) de précompilation ou de compilation et des conseils (avertissement) de précompilation ou de compilation sont marquées dans les éditeurs de langage de programmation, dans le gestionnaire de bibliothèques et dans le navigateur du projet (arborescence
). L'objet (entrée de l'arborescence), la variable, le type de données etc. apparaît en style souligné comme décrit dans la liste suivante.
Message du compilateur |
Soulignement |
---|---|
(alerte de précompilation) |
Ligne ondulée rouge |
(alerte de compilation) |
Deux traits rouges |
(conseil de précompilation) |
Ligne ondulée bleue |
(conseil de compilation) |
Deux traits bleus |
Noeud réduit dans le navigateur du projet ou le gestionnaire de bibliothèques et contenant des sous-noeuds impactés |
Deux traits gris |
Même si l'option est désactivée, les messages de compilation apparaîtront dans la catégorie respective de la vue Messages.