Les modèles d'équipements sont liés à un équipement de bus de terrain spécifique. Ils contiennent les informations suivantes :
Configuration de l'équipement du bus de terrain
Logique de contrôle (programmation de contrôleur) (facultatif)
Éléments de visualisation (programmation de la visualisation) (facultatif)
Vous pouvez créer vos propres modèles d'équipements à partir du projet. Pour plus de détails, consultez le chapitre Procédure de création d'un modèle d'équipement .
EcoStruxure Machine Expert propose deux méthodes pour ajouter un appareil à partir d'un modèle :
Création d'un appareil à l'aide d'un modèle par glisser-déposer :
Étape |
Action |
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1 |
Ouvrez la vue du catalogue de matériels. |
2 |
Dans la partie inférieure de la vue , activez l'option .Résultat : les modèles d'équipements de terrain disponibles dans EcoStruxure Machine Expert s'affichent dans la vue . |
3 |
Sélectionnez une entrée dans la vue , déplacez-la dans l' , puis déposez-la dans un sous-nœud de contrôleur adéquat.Remarque : les sous-nœuds adéquats sont mis en évidence par EcoStruxure Machine Expert. Résultat : la boîte de dialogue s'affiche.![]() |
4 |
Dans la boîte de dialogue , définissez le et l' si le bus de terrain requiert des adresses numériques. Si le modèle d'équipement inclut la logique d'équipement, sélectionnez le programme (POU) dans lequel la logique sera insérée. |
5 |
Cliquez sur le bouton .Résultat : l'appareil est créé et paramétré selon le modèle de périphérique sélectionné, y compris les écrans de visualisation en option et la logique de contrôle. |
Création d'un appareil à l'aide d'un modèle d'équipement via le menu contextuel :
Étape |
Action |
---|---|
1 |
Ouvrez l' . |
2 |
Cliquez avec le bouton droit sur le gestionnaire d'équipements de terrain et exécutez la commande dans le menu contextuel.Résultat : la boîte de dialogue s'affiche.![]() |
3 |
Dans la boîte de dialogue , sélectionnez le à utiliser et renseignez les champs et . Si le modèle d'équipement inclut la logique d'équipement, sélectionnez le programme (POU) dans lequel la logique sera insérée. |
4 |
Cliquez sur le bouton .Résultat : l'appareil est créé et paramétré selon le modèle de périphérique sélectionné, y compris les écrans de visualisation en option et la logique de contrôle. |
Afin d'éviter les conflits de nom si le même modèle d'équipement est utilisé comme base pour créer différents équipements de terrain, les conventions suivantes s'appliquent aux équipements de terrain et aux objets qui leur sont associés (blocs fonctionnels, visualisation et variables) :
Si le nom de l'objet d'origine… |
Alors… |
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Cas 1 : |
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contient le nom de l'équipement de terrain d'origine, |
cette partie de l'objet est remplacée par le nom du nouvel équipement de terrain créé. |
Exemple : |
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Le modèle d'équipement de terrain |
Pour un nouvel équipement |
Cas 2 : |
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ne contient pas le nom de l'équipement d'origine, |
le nom du nouvel équipement et un trait de soulignement sont insérés dans le nom d'origine pour donner un nouveau nom unique. |
Exemple : |
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Le modèle d'équipement de terrain |
Pour un nouvel équipement |