Erstellen Sie Strukturen in einem Projekt als DUT-Objekte (Data Type Unit) über das Dialogfeld
.
Sie beginnen mit den Schlüsselwörtern TYPE
und STRUCT
und enden mit END_STRUCT
und END_TYPE
.
TYPE <structurename>:
STRUCT
<declaration of variables 1>
...
<declaration of variables n>
END_STRUCT
END_TYPE
<structurename> ist ein Typ, der im gesamten Projekt erkannt wird, und wie ein Standard-Datentyp verwendet werden kann.
Verschachtelte Strukturen sind erlaubt. Die einzige Einschränkung besteht darin, dass Variablen nicht Adressen zugewiesen werden dürfen (die AT
-Deklaration ist nicht zulässig).
Beispiel für eine Strukturdefinition mit dem Namen Polygonline
:
TYPE S_POLYGONLINE :
STRUCT
aiStart : ARRAY[1..2] OF INT := [-99, -99];
aiPoint1 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiPoint2 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiPoint3 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiPoint4 : ARRAY[1..2] OF INT;
aiEnd : ARRAY[1..2] OF INT := [99, 99];
END_STRUCT
END_TYPE
Beispiel:
Poly_1:polygonline := ( Start:=[3,3], Point1:=[5,2], Point2:=[7,3], Point3:=[8,5], Point4:=[5,7], End:= [3,5]);
Initialisierungen mit Variablen sind nicht möglich. Ein Beispiel für die Initialisierung eines Arrays einer Struktur finden Sie unter Arrays.
Der Zugriff auf eine Strukturkomponente erfolgt nach der Syntax:
<Strukturname>.<Komponentenname>
Für das vorherige Beispiel der Struktur Polygonline
können Sie auf die Komponente Start
über Poly_1.Start
zugreifen.
Der Datentyp BIT ist ein spezieller Datentyp, der nur in Strukturen definiert werden kann. Er belegt 1 Bit Speicherplatz und ermöglicht Ihnen, einzelne Bits einer Struktur über einen Namen zu adressieren.
TYPE <structurename>:
STRUCT
<bitname bit1> : BIT;
<bitname bit2> : BIT;
<bitname bit3> : BIT;
...
<bitname bitn> : BIT;
END_STRUCT
END_TYPE
Sie können auf die Strukturkomponente BIT
unter Verwendung der folgenden Syntax zugreifen:
<structurename>.<bitname>
BIT
-Variablen sind nicht möglich. Darüber hinaus sind BIT
-Variablen in Arrays nicht zulässig.