DigitalIO - Funktionsbeschreibung

Übersicht

Typ

Funktionsbaustein

Verfügbar ab

V2.0.3.0

Funktionsbeschreibung

Der Funktionsbaustein DigitalIO stellt Informationen zum digitalen E/A-avatar mit vier Eingängen und zwei Ausgängen bereit.

Schnittstelle

Eingang

Datentyp

Beschreibung

iq_TeSysIslandRef

FB_TeSys_island

Verweis auf das TeSys island-Gerät.

i_sAvatarName

STRING(GPL.Gc_uiLengthOfAvatarName)

Verweis auf den in der TeSys island-Konfiguration definierten avatar.

i_xEnable

BOOL

Bei einer steigenden Flanke am Eingang i_xEnable startet der zyklische Datenaustausch zwischen dem Funktionsbaustein und dem ausgewählten avatar. Solange i_xEnable TRUE ist, werden die zyklischen Daten bei jedem Steuerungszyklus ausgetauscht. Eine fallende Flanke am Eingang i_xEnable beendet den Datenaustausch. Siehe Verhalten der Funktionsbausteine mit Eingang i_xExecute.

i_xDQ0

BOOL

Wenn dieser Eingang auf TRUE gesetzt wird, wird der Digitalausgang 0 auf TRUE gesetzt.

i_xDQ1

BOOL

Wenn dieser Eingang auf TRUE gesetzt wird, wird der Digitalausgang 1 auf TRUE gesetzt.

Ausgang

Datentyp

Beschreibung

q_xActive

BOOL

Wenn der Funktionsbaustein aktiv ist, wird dieser Ausgang auf TRUE gesetzt.

q_xError

BOOL

Wenn dieser Ausgang auf TRUE gesetzt wird, wurde ein Fehler identifiziert. Für weitere Informationen, siehe q_etResult und q_etResultMsg,

q_etResult

ET_Result

Stellt Diagnose- und Statusinformationen in Form numerischer Werte bereit.

q_sResultMsg

STRING[30]

Stellt zusätzliche Diagnose- und Statusinformationen in Form von Textmeldungen bereit.

q_xReady

BOOL

Gibt TRUE an, wenn der Avatar für den Empfang von Befehlen bereit ist.

q_xDI0

BOOL

Wenn dieser Ausgang auf TRUE gesetzt wird, wird der Digitaleingang 0 des digitalen E/A des avatar auf TRUE gesetzt.

q_xDI1

BOOL

Wenn dieser Ausgang auf TRUE gesetzt wird, wird der Digitaleingang 1 des digitalen E/A des avatar auf TRUE gesetzt.

q_xDI2

BOOL

Wenn dieser Ausgang auf TRUE gesetzt wird, wird der Digitaleingang 2 des digitalen E/A des avatar auf TRUE gesetzt.

q_xDI3

BOOL

Wenn dieser Ausgang auf TRUE gesetzt wird, wird der Digitaleingang 3 des digitalen E/A des avatar auf TRUE gesetzt.