Compensación de holgura

Descripción

Ajustando una compensación de juego se puede compensar un juego mecánico.

Ejemplo de un juego mecánico

1 Ejemplo con poco juego mecánico

2 Ejemplo con mucho juego mecánico

Con la compensación de juego activada, el variador compensa automáticamente el juego mecánico en cada movimiento.

Disponibilidad

La compensación de juego es posible en los siguientes modos de funcionamiento:

  • Jog

  • Toma de referencia

  • Cyclic Synchronous Position

Parametrización

Para una compensación de juego debe ajustarse el tamaño del juego mecánico.

El tamaño del juego mecánico se ajusta en unidades de usuario mediante el parámetro BLSH_Position.

Nombre de parámetro

Menú HMI

Nombre HMI

Descripción

Unit

Valor mínimo

Ajuste de fábrica

Valor máximo

Tipo de dato

R/W

Persistente

Experto

Dirección de parámetro vía bus de campo

BLSH_Position

Valor de posición para compensación de juego.

Tipo: Decimal con signo: 4 bytes

Acceso de escritura mediante Sercos: CP2, CP3, CP4

Solo es posible modificar el ajuste si la etapa de potencia está desactivada.

Los ajustes modificados se aplican durante la siguiente activación de la etapa de potencia.

usr_p

0

0

2147483647

INT32

R/W

per.

-

Modbus 1668

IDN P-0-3006.0.66

Además se puede ajustar un tiempo de procesamiento. Con el tiempo de procesamiento se establece el espacio de tiempo en el que debe compensarse el juego mecánico.

El tiempo de procesamiento se ajusta mediante el parámetro BLSH_Time.

Nombre de parámetro

Menú HMI

Nombre HMI

Descripción

Unit

Valor mínimo

Ajuste de fábrica

Valor máximo

Tipo de dato

R/W

Persistente

Experto

Dirección de parámetro vía bus de campo

BLSH_Time

Tiempo de procesamiento para compensación de juego.

Valor 0: Compensación de juego inmediata

Valor >0: Tiempo de procesamiento para compensación de juego

Tipo: Decimal sin signo: 2 bytes

Acceso de escritura mediante Sercos: CP2, CP3, CP4

Solo es posible modificar el ajuste si la etapa de potencia está desactivada.

Los ajustes modificados se aplican durante la siguiente activación de la etapa de potencia.

ms

0

0

16383

UINT16

R/W

per.

-

Modbus 1672

IDN P-0-3006.0.68

Activar compensación de juego

Para que pueda activarse una compensación de juego debe realizarse primero un movimiento en dirección positiva o negativa. La compensación de juego se activa mediante el parámetro BLSH_Mode.

  • Efectúe un movimiento en dirección positiva o negativa. El movimiento debe efectuarse hasta que se haya movido la mecánica conectada al motor.

  • Si se efectúa el movimiento en dirección positiva (valor de destino positivo), active la compensación de juego con el valor "OnAfterPositiveMovement".

  • Si se efectúa el movimiento en dirección negativa (valor de destino negativo), active la compensación de juego con el valor "OnAfterNegativeMovement".

Nombre de parámetro

Menú HMI

Nombre HMI

Descripción

Unit

Valor mínimo

Ajuste de fábrica

Valor máximo

Tipo de dato

R/W

Persistente

Experto

Dirección de parámetro vía bus de campo

BLSH_Mode

Modo de procesamiento para compensación de juego.

0 / Off: La compensación de juego está desactivada

1 / OnAfterPositiveMovement: La compensación de juego está activada; el último movimiento se realizó en dirección positiva

2 / OnAfterNegativeMovement: La compensación de juego está activada; el último movimiento se realizó en dirección negativa

Tipo: Decimal sin signo: 2 bytes

Acceso de escritura mediante Sercos: CP2, CP3, CP4

Los ajustes modificados se aplican de inmediato.

-

0

0

2

UINT16

R/W

per.

-

Modbus 1666

IDN P-0-3006.0.65