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Herramientas FBD/LD/IL

Descripción general

El editor FBD/LD/IL proporciona herramientas que ofrecen elementos de programación para su inserción en la ventana del editor mediante el método de arrastrar y soltar. Abra las herramientas ejecutando el comando Herramientas que está en el menú Visualizar.

Los elementos disponibles para insertar dependerán de la vista de editor activa actualmente (consulte la descripción correspondiente de los comandos de inserción).

Los elementos se clasifican en categorías: General (elementos generales como Red, Asignación, etc.), Operadores lógicos, Operadores matemáticos, Otros operadores (por ejemplo, SEL, MUX, LIMIT y MOVE), Bloques de funciones (por ejemplo, R_TRIG, F_TRIG, RS, SR, TON, TOF, CTD, CTU), Elementos de diagrama de contactos y POU (definido por el usuario).

La categoría POU muestra todas las POU que se han definido bajo la misma aplicación que el objeto FBD/LD/IL, que está abierto en el editor. Si se ha asignado un mapa de bits a una POU en sus propiedades, se mostrará delante del nombre de POU. En caso contrario, se utilizará el icono estándar para indicar el tipo de POU. La lista se actualizará automáticamente cuando se añadan o eliminen POU de la aplicación.

La categoría Otros operadores contiene entre los operadores SEL, MUX, LIMIT y MOVE un elemento de conversión de marcadores de posición. Puede arrastrar este elemento y colocarlo en la posición apropiada de la red. El tipo de conversión se establece automáticamente en función del tipo necesario de la posición de inserción. Sin embargo, en algunas situaciones no se puede determinar automáticamente el tipo de conversión necesario. En este caso, cambie manualmente el elemento.

Para desplegar las carpetas de categorías, haga clic en el botón que muestra el nombre de categoría respectivo. Como se puede ver en la imagen siguiente, la categoría General está desplegada, mientras que las demás están contraídas. En la imagen se muestra un ejemplo de inserción de un elemento Asignación mediante el método de arrastrar y soltar desde las herramientas.

Sólo la sección General de las herramientas está desplegada:

Insertar desde las herramientas

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Para insertar un elemento en el editor, selecciónelo en las herramientas haciendo clic en él con el ratón y, a continuación, arrástrelo y suéltelo en la ventana del editor. Las posibles posiciones de inserción se indicarán mediante marcadores de posición, que aparecen mientras se dibuje el elemento (con el botón del ratón presionado) en la ventana del editor. Las posiciones posibles más cercanas se indicarán en verde. Al soltar el botón del ratón, el elemento se insertará en la posición verde.

Si arrastra un elemento de módulo a un elemento de módulo existente, el nuevo sustituirá al antiguo. Si ya se han asignado entradas y salidas, permanecerán según se han definido, pero no se conectarán al nuevo módulo.