Roboteraufruf in Ihrem Programm

Übersicht

Sie müssen den Roboter in Ihrem Projekt aufrufen.

PacDrive 3 Template

Schritt

Aktion

1

Kopieren Sie die Code-Snippets der gleichnamigen Registerkarte (siehe Roboter-Explorer) an den gewünschten Ort in Ihrem Anwendungscode.

G-SE-0065884.1.png

 

 

2

Wenn Sie ein PacDrive 3 Template verwenden, befindet sich dieses üblicherweise im Inneren von SubModules_Action (von SR_MainMachine oder einem äquivalenten Element in einem Knotenmodul), das in der Regel die Sprache FBD verwendet. Zur Verwendung der Code-Snippets von Konfigurationsdaten können Sie das Eingabefeld EXECUTE (Ausführen) verwenden, um den Code in Form von strukturiertem Text hinzuzufügen.

G-SE-0065888.1.png

 

 

3

Fügen Sie die für die Anwendung spezifischen In-Out-Variablen hinzu. Die verwendeten Variablen sind nur ein Beispiel.

Non Template

Schritt

Aktion

1

Kopieren Sie die Code-Snippets der gleichnamigen Registerkarte (siehe Roboter-Explorer) an den gewünschten Ort in Ihrem Anwendungscode.

G-SE-0065883.1.png

 

 

HINWEIS: Das Dialogfeld Roboter hinzufügen... für Objekte vom Robotertyp Non Template bietet die Option Baustein-Instanz erzeugen.

G-SE-0065885.1.png

 

 

Wenn Sie für diese Option Ja wählen, erzeugt das System den Programmaufruf und den Aufruf der entsprechenden Aufgabenstellung. Siehe Option zur Codeerzeugung für Non Template-Roboter.

HINWEIS: Wenn Sie VAR_INPUT, VAR_OUTPUT oder VAR_INPUT_OUTPUT zum ModuleIn­terface hinzufügen, müssen Sie den Aufruf des Roboters aktualisieren (siehe Beispiel in Abgleich).