Visualisierungselement 'Hebelschalter', 'Energieschalter', 'Drückschalter', 'Drückschalter LED', 'Kippschalter'

Symbole:

Kennzeichen: Lampen/Schalter/Bilder

Das Element weist einer booleschen Variablen einen Wert zu. Die Schalterposition "an" setzt die Variable auf den Wert TRUE, die Schalterposition "aus" weist der Variablen den Wert FALSE zu. Sie verändern die Schalterposition mit Hilfe der Maus.

Elementeigenschaften

Elementname

Beispiel: Operating_Switch

Optional

Tipp: Durch die Vergabe von eigenen Elementnamen werden die Elemente in der Elementliste schnell gefunden.

Elementtyp

Elementabhängig: Hebelschalter, Energieschalter, Drückschalter, Drückschalter LED oder Kippschalter

Elementeigenschaft 'Position'

Die Position definiert die Lage und Größe des Elements im Fenster der Visualisierung. Sie bezieht sich auf ein kartesisches Koordinatensystem. Der Ursprung liegt in der oberen linken Fensterecke. Die positive horizontale X-Achse verläuft nach rechts. Die positive vertikale Y-Achse verläuft nach unten.

X

X-Koordinate der linken oberen Ecke des Elements

Angabe in Pixel

Beispiel: 10

Y

Y-Koordinate der linken oberen Ecke des Elements

Angabe in Pixel

Beispiel: 10

Breite

Angabe in Pixel

Beispiel: 150

Höhe

Angabe in Pixel

Beispiel: 30

Info

Die Werte können auch geändert werden, indem Sie im Editor die Symbole an eine andere Stelle ziehen.

Siehe auch

Variable

Variable (BOOL)

Der Wert der Variablen TRUE/FALSE zeigt die Schalterpositionen an/aus an.

Bildeinstellungen

Transparenz

: Die Eigenschaft Transparenzfarbe wird ausgewertet.

Transparenzfarbe

Pixel dieser Farbe werden transparent gezeichnet.

Voraussetzung: Transparenz ist aktiviert.

  • : Dialog Farbe öffnet sich.

  • : Auswahlliste mit Stilfarben öffnet sich.

Skalierungsart

Reaktion des Elements auf Änderung der Größe des Elements Frame:

  • Isotropisch: Höhe und Breite des Bilds werden proportional zum Frame verändert.

    Hinweis: Wenn Sie die Ausrichtung der Elemente zueinander auch innerhalb eines skalierten Frame-Elements beibehalten möchten, definieren Sie explizit die Horizontale Ausrichtung oder Vertikale Ausrichtung mit Zentriert

  • Anisotropisch: Das Bild füllt, unabhängig von seinen Proportionen, den ganzen Frame aus.

Horizontale Ausrichtung

Horizontale Ausrichtung des Bilds innerhalb des Elementrahmens/Elements

  • Links

  • Zentriert

  • Rechts

Voraussetzung: Skalierungsart ist Isotropisch.

Vertikale Ausrichtung

Vertikale Ausrichtung des Bilds innerhalb des Elementrahmens/Elements

  • Oben

  • Zentriert

  • Unten

Voraussetzung: Skalierungsart ist Isotropisch.

Elementverhalten

  • Bildumschalter: Mit jedem Mausklick schaltet der Schalter um und die Variable ändert ihren Wert.

  • Bildtaster: Der Schalter ist "an" und die Variable ist TRUE, solange die Maustaste gedrückt gehalten wird.

FALSE Tasten

: Wert von Variable hat anstelle von TRUE den Wert FALSE, und umgekehrt.

Voraussetzung: In der Eigenschaft Elementverhalten ist Bildtaster ausgewählt.

Elementeigenschaft 'Zentrum'

Die Eigenschaften enthalten feste Werte für die Koordinaten des Rotationspunkts. Er ist im Editor als Symbol dargestellt. Der Punkt dient als Zentrum für die Rotation und die Skalierung.

X

X-Koordinate des Rotationspunkts

Y

Y-Koordinate des Rotationspunkts

Info

Die Werte können auch geändert werden, indem Sie im Editor das Symbol an eine andere Stelle ziehen.

Elementeigenschaft 'Texte'

Tooltip

String, der als Tooltip des Elements ausgegeben wird

Beispiel: Valid access.

Elementeigenschaft 'Absolute Bewegung'

Die Eigenschaften enthalten IEC-Variablen, um die Position des Elements dynamisch zu steuern. Bezugspunkt ist die linke obere Ecke des Elements. Zur Laufzeit wird das Element als Ganzes bewegt.

Bewegung

X

Variable (numerischer Datentyp). Sie enthält die X-Position in Pixel.

Beispiel PLC_PRG.iPos_X.

Ein Erhöhen des Werts zur Laufzeit führt zu einer Bewegung nach rechts.

Y

Variable (numerischer Datentyp). Sie enthält die Y-Position in Pixel.

Beispiel PLC_PRG.iPos_Y.

Ein Erhöhen des Werts zur Laufzeit führt zu einer Bewegung nach unten.

Rotation

Variable (numerischer Datentyp). Enthält den Drehwinkel in Grad.

Beispiel PLC_PRG.iAngle1.

Der Mittelpunkt des Elements rotiert um den Punkt in Zentrum. Dieser Rotationspunkt wird im Editor als Symbol dargestellt.

Zur Laufzeit bleibt die Ausrichtung des Elements in Bezug zum Koordinatensystem der Visualisierung erhalten. Ein Erhöhen des Werts führt zu einer Rechtsdrehung.

Innere Rotation

Variable (numerischer Datentyp). Enthält den Drehwinkel in Grad.

Beispiel: PLC_PRG.iAngle2.

Zur Laufzeit rotiert das Elements entsprechend dem Variablenwert um den Rotationspunkt in Zentrum. Zudem dreht die Ausrichtung des Elements bezüglich des Koordinatensystems der Visualisierung. Ein Erhöhen des Werts im Code bewirkt eine Rechtsdrehung.

Der Rotationspunkt wird im Editor als Symbol dargestellt.

Hinweis: Wenn in der Eigenschaft Position ‣ Winkel ein statischer Drehwinkel angegeben ist, wird bei der Visualisierungsausführung zum variablen Drehwinkel der statische Drehwinkel addiert (Offset).

Info

Sie können die Variablen mit einer Einheitenumrechnung verbinden.

Info

Die Eigenschaften X, Y, Rotation und Innere Rotation werden von der Funktionalität "Client-Animation" unterstützt.

Siehe auch

Elementeigenschaft 'Zustandsvariablen'

Die Variablen steuern dynamisch das Verhalten des Elements.

Unsichtbarkeit

Variable (BOOL). Schaltet die Sichtbarkeit des Elements um.

TRUE: Das Element ist zur Laufzeit nicht sichtbar.

Beispiel: bIsVisible mit VAR bIsVisible : BOOL := FALSE; END_VAR

Eingaben deaktivieren

Variable (BOOL). Schaltet die Bedienbarkeit des Elements um.

TRUE: Benutzereingaben zur Laufzeit haben keine Auswirkung. Das Element wird deaktiviert angezeigt.

Info

Die Eigenschaft Unsichtbarkeit wird von der Funktionalität "Client-Animation" unterstützt.

Siehe auch

Diese Eigenschaften sind nur verfügbar, wenn Sie im Visualisierungsmanager die Option Client-Animationen und Überlagerung systemeigener Elemente unterstützen aktiviert haben.

Animationsdauer

Bestimmt die Dauer in Millisekunden, in der das Element eine Animation ausführt

  • Variable (Ganzzahliger Wert)

    Beispiel: Menu.tContent mit VAR tContent : INT := 500; END_VAR

  • Ganzzahliges Literal

    Beispiel: 500

Animierbare Eigenschaften:

  • Absolute Bewegung, Bewegung, X, Y

  • Absolute Bewegung, Rotation

  • Absolute Bewegung, Innere Rotation

  • Absolute Bewegung, Äußere Rotation

Die animierte Bewegung wird ausgeführt, wenn mindestens ein Wert einer animierbaren Eigenschaft geändert wird. Die dann ausgeführte Bewegung ist nicht ruckartig, sondern wird reibungslos in der angegebenen Animationsdauer ausgeführt. Das Visualisierungselement fliegt die Sollposition an und rotiert dabei dynamisch. Die Übergänge sind fließend.

In den Vordergrund bringen

Stellt das Visualisierungselement in den Vordergrund

Variable (BOOL)

Beispiel: bIsInForeground mit VAR bIsInForeground : BOOL := FALSE; END_VAR

TRUE: Das Visualisierungselement wird zur Laufzeit im Vordergrund dargestellt.

FALSE: Das Visualisierungselement wird zur Laufzeit in der Ebene dargestellt, in der es im Visualisierungseditor eingefügt wurde.

Siehe auch

Elementeigenschaft 'Hintergrund'

Bild

Auswahlliste mit Hintergrundfarben

Abhängig vom Visualisierungsstil

Elementeigenschaft 'Zugriffsrechte'

Voraussetzung: Eine Benutzerverwaltung für die Visualisierung ist eingerichtet.

Zugriffsrechte

Öffnet den Dialog Zugriffsrechte. Dort können Sie die Zugriffsrechte für das Element ändern.

Statusmeldungen:

  • Nicht gesetzt. Alle Rechte: Zugriffsrecht für alle Benutzergruppen: bedienbar

  • Rechte sind vergeben: eingeschränkte Rechte: Mindestens für eine Gruppe ist der Zugriff eingeschränkt

Siehe auch

Siehe auch