Le processus de refactoring consiste à restructurer et à améliorer le code du logiciel existant, sans en changer le fonctionnement.
Dans EcoStruxure Machine Expert, cette fonctionnalité permet de renommer des objets et des variables. Vous savez où sont utilisés les objets et variables modifiés, et pouvez les renommer un à un ou de manière groupée. Vous pouvez également décider si et où vous recevrez une invite avant de procéder au refactoring. De manière explicite, vous pouvez utiliser la commande .
Pour plus d'informations, consultez également Options, Refactoring.
La commande
permet de renommer les objets et les variables à l'échelle d'un projet.Elle est disponible dans le menu contextuel lorsque le curseur se trouve sur le nom d'une variable dans la déclaration ou que vous cliquez avec le bouton droit sur l'un des objets suivants dans un navigateur :
Fonctions
POU
GVL
Méthodes
Propriétés
Appareils
Vous avez également accès à cette commande lorsque vous sélectionnez des variables et des conversions d'unité dans l'éditeur de conversion.
Elle n'est pas disponible en mode en ligne.
Une fois la commande
exécutée, vous accédez à une boîte de dialogue. Celle-ci affiche, à droite, les différents emplacements où le nom en question est utilisé et, à gauche, l'arborescence de navigation avec l'objet marqué.Pour chaque emplacement, vous avez la possibilité de sélectionner les commandes suivantes :
: permet de rejeter ou d'accepter une modification dans la fenêtre de droite.
: permet de rejeter ou d'accepter toutes les modifications dans l'objet concerné.
: permet de rejeter ou d'accepter toutes les modifications dans le projet.
Les modifications acceptées s'affichent sur un fond jaune, celles rejetées sur un fond gris.
La commande
permet de déclarer des variables dans un POU et de mettre à jour automatiquement leurs différentes occurrences.Elle est disponible dans le menu contextuel ou dans le menu boîte de dialogue s'ouvre.
lorsque le curseur se trouve dans un éditeur de déclaration. LaAprès avoir confirmé l'opération par
dans la boîte de dialogue , la boîte de dialogue s'ouvre. Celle-ci contient l'arborescence du projet, à gauche. Les POU contenant la nouvelle variable sont mis en surbrillance dans l'arborescence. Pour accéder à l'affichage détaillé d'un POU, cliquez dessus à droite de la boîte de dialogue. Les nouvelles déclarations s'affichent en surbrillance jaune dans la section déclaration et dans l'implémentation du POU, à droite de la fenêtre.Avant de décider quelles modifications vous acceptez et où, sélectionnez l'option qui convient dans la liste au-dessus de la section déclaration et de l'implémentation du POU à droite :
Option |
Description |
---|---|
|
Sélectionnez cette option pour insérer le texte réservé standard |
|
Sélectionnez cette option pour insérer une valeur d'initialisation au niveau de chaque occurrence de la nouvelle variable dans le code d'implémentation. Entrez la valeur d'initialisation dans la zone de texte à droite de l'option . |
Pour accepter ou rejeter des modifications, cliquez avec le bouton droit sur les emplacements concernés ou exécutez les commandes dans la partie droite ou gauche de la boîte de dialogue (reportez-vous au paragraphe Procédure de renommage dans ce chapitre).
Exemple 1 :
Lors du refactoring, le bloc fun
reçoit une nouvelle variable d'entrée input3
avec la valeur d'initialisation 1. Voici le résultat de la modification :
Avant refactoring :
fun(a + b, 3, TRUE);
fun(input1:= a + b , input2 :=3 , inputx := TRUE);
Après refactoring :
fun(a + b, 3, input3:=1, TRUE);
fun(input1:= a + b , input2 :=3 , input3:=_REFACTOR_,inputx := TRUE);
Exemple 2 :
Lors du refactoring, le bloc fun
reçoit une nouvelle variable d'entrée input3
avec le texte réservé _REFACTOR_
:
Avant refactoring :
inst(input1 := a + b, input2 := 3, inputx := TRUE);
fun(a + b, 3, TRUE);
Après refactoring :
inst(input1 := a + b, input2 := 3, input3 := _REFACTOR_, inputx := TRUE);
fun(a + b, 3, input3:=_REFACTOR_, TRUE);
La commande
vous permet de supprimer une variable d'entrée ou de sortie dans un POU. Chaque occurrence de la variable est automatiquement supprimée du POU.La commande est disponible dans le menu contextuel ou dans le menu
lorsque le curseur est positionné sur l'identifiant de la variable à supprimer dans l'éditeur de déclaration. Une boîte de dialogue s'ouvre et fournit des informations concernant la suppression. Si vous confirmez le message, la boîte de dialogue s'ouvre.Après avoir accepté les modifications proposées dans la boîte de dialogue
, chaque occurrence des variables d'entrée ou de sortie est automatiquement supprimée du POU concerné.
Dans un POU, la fonctionnalité de refactoring supprime la variable d'entrée input4
. Chaque occurrence de la variable est automatiquement supprimée du POU correspondant.
Avant suppression :
inst(input1 := a + b, input2 := 3, input4 := 1, input5 := TRUE);
fun(a + b, 3, 1, TRUE);
Après suppression :
inst(input1 := a + b, input2 := 3, input5 := TRUE);
fun(a + b, 3, TRUE);
La commande
ne s'applique que dans l'éditeur CFC et l'éditeur FBD/LD/IL. Elle correspond aux commandes et .La commande
permet de mettre à jour chaque occurrence des connexions d'entrée et de sortie du POU, en fonction de la déclaration de POU actuelle.Cette commande est disponible dans le menu contextuel ou dans le menu
lorsque le curseur est positionné dans le nom du POU, sur la première ligne de la déclaration du POU ou dans l'éditeur d'appareil.La commande VAR_INPUT, VAR_OUTPUT ou VAR_IN_OUT.
vous permet de modifier l'ordre des déclarations de variables dansExemple :
VAR_INPUT
invar2 : INT;
invar1 : INT;
in : DUT;
bvar : BOOL;
invar3 : INT;
Pour modifier l'ordre des déclarations, procédez comme suit :
Etape |
Action |
---|---|
1 |
Cliquez avec le bouton droit sur la partie déclaration et exécutez la commande .Résultat : la boîte de dialogue VAR_INPUT. s'ouvre et affiche une liste de variables |
2 |
Faites glisser l'entrée invar1 : INT; avant l'entrée invar2.. Résultat : la déclaration invar1 s'affiche en première position. |
3 |
Cliquez sur pour fermer la boîte de dialogue.Résultat : la boîte de dialogue s'ouvre. Les éléments concernés sont marqués en jaune. |
4 |
Cliquez sur pour valider le nouvel ordre des paramètres du bloc fonction. Les paramètres sont également réordonnés dans les appels des POU. |
Vous pouvez utiliser la fonctionnalité Refactoring pour renommer des variables (à l'aide de l'option
), comme indiqué ci-dessous.Pour cet exemple, un bloc fonction fb_A avec une entrée iA doit être disponible.
Etape |
Action |
Commentaire |
---|---|---|
1 |
Exécutez la commande . |
Résultat : la boîte de dialogue s'ouvre. |
2 |
Sélectionnez la catégorie à gauche. |
– |
3 |
Dans la section , sélectionnez les options et . |
– |
4 |
Double-cliquez sur le bloc fonction fb_A. |
– |
5 |
Sélectionnez une variable dans la déclaration de fb_A (par exemple, iA). |
Vous pouvez également placer le curseur avant ou dans la variable. |
6 |
Exécutez la commande . |
Vous pouvez également utiliser le raccourci + .Résultat : la boîte de dialogue iA s'affichent. s'ouvre. Les paramètres de la variable |
7 |
Modifiez le iA par iCounter_A. et remplacez |
Résultat : la boîte de dialogue s'ouvre. Les POU contenant la variable sont mis en surbrillance dans l'arborescence. |
8 |
Cliquez sur pour appliquer le nouveau nom et fermer la boîte de dialogue. |
– |