Objekt 'TargetVisu'

Symbol:

Funktion: Das Objekt dient der Konfiguration der CODESYS TargetVisu, um die Visualisierung direkt auf der Steuerung auf einem integrierten oder angeschlossenen Display darzustellen.

Voraussetzung: Die CODESYS Control-Laufzeitumgebung verfügt über die Komponente CODESYS TargetVisu. Das Objekt selber ist unterhalb des Visualisierungsmanagers eingefügt.

CODESYS TargetVisu kann auf verschiedenen Plattformen ausgeführt werden, angefangen bei Embedded-Steuerungen bis hin zu leistungsfähigen PC-basierten Systemen auf verschiedenen Betriebssystemen. So ist eine Ausführung auf Windows, Windows Embedded CE, Linux, QNX oder VxWorks möglich. Auf diesen Betriebssystemen ist eine fertige Anpassung an die Grafikschnittstelle der Systeme vorhanden. Bei Embedded-Steuerungen oder anderen Betriebssystemen ist eine Anpassung erforderlich. Außerdem gibt es Gerätehersteller, die Visualisierungen mittels ActiveX-Control in eine externe Applikation einbinden.

Siehe auch

Startvisualisierung

Name der Visualisierung, die bei Start als CODESYS TargetVisu dargestellt wird.

Tipp: Verwenden Sie die Eingabeunterstützung, um eine andere Visualisierung auszuwählen.

Aktualisierungsrate (ms)

Aktualisierungsrate (in Millisekunden) der Visualisierung

Beispiel: 200

Verwendete Visualisierungen anzeigen

Der Link öffnet im Editor Visualisierungsmanager die Registerkarte Visualisierungen.

Die Registerkarte gibt Auskunft, welche Visualisierungen auf welche Darstellungsvarianten geladen werden.

Siehe auch

Skalierungsoptionen

Fest

: Feste Größe der Visualisierung (Orginalgröße)

Isotropisch:

: Größe der Visualisierung wird angepasst an die Größe des Anzeigegeräts, wobei die Proportionen der Visualisierung erhalten bleiben.

Anisotropisch:

: Größe der Visualisierung wird angepasst an die Größe des Anzeigegeräts, beispielsweise des Bildschirms.

Skalierungsoptionen für Dialoge verwenden

Die Dialoge, auch für Keypad und Numpad, werden wie die Visualisierung skaliert (mit dem gleichen Skalierungsfaktor gezeichnet). Dies ist vorteilhaft, wenn ein Dialog passend zur Visualisierung erstellt wurde, dann passen diese auch skaliert zueinander.

Automatisch ermittelte Clientgröße verwenden

: Die Visualisierung füllt den Bildschirm des Anzeigegerät völlig aus.

Angegebene Clientgröße verwenden

: Die Werte in Client Höhe und Client Breite werden als Größe der Visualisierung verwendet. Die Visualisierung füllt nur diesen Bildschirmbereich aus.

Client Höhe

Höhe der Visualisierung in Pixel

Client Breite

Breite der Visualisierung in Pixel

Darstellungsoptionen

Zeichnen mit Antialiasing

: Beim Zeichnen der Visualisierung als TargetVisu und als TargetVisu-Variante im Visualisierungseditor wird Antialiasing angewendet.

Tipp: Wenn auf einer konkreten Visualisierungsplattform eine horizontale oder vertikale Linie unscharf gezeichnet wird, kann dies derzeit durch eine Verschiebung um 0.5px in Richtung der Liniendicke korrigiert werden; siehe Elementeigenschaft Absolute Bewegung, Option REAL-Werte verwenden. Voraussetzung: Die verwendete Plattform unterstützt die Verwendung von REAL-Koordinaten.

Standardtexteingabe

Eingabe mit

Touchscreen

Texteingabe auf der Darstellungsvariante mit Touchscreen. Es öffnet der Keypad- oder Numpad-Dialog.

Keyboard

Texteingabe auf der Darstellungsvariante mit normaler Tastatur oder Softwaretastatur (beispielsweise bei Linux)

Auswirkung:

Wenn Sie eine Benutzereingabe für Standardtexteingabe konfigurieren und dabei eine Eingabekonfiguration für Eingabeaktion Variable schreiben auswählen und den Eingabetyp mit Standard konfigurieren, werden die Einstellungen hier verwendet.

Siehe auch